最近在写一个插件,直接将fbx拷贝到相应的资源目录,会报解析错误,手动拖到项目的资源目录没问题,不知道cocos creator3.x有什么js接口可以将fbx导入到项目对应的资源目录。

哪位大佬可以指点一下?

3.x 不清楚,2.x的 fbx 是转换成 gltf 格式的。
fbx 应该是不能直接支持。
(2.4.x)gltf 也会经过 editor 转化为 J9九游会 creator 的内部格式,不是原始的gltf。

直接加载 fbx 和 gltf 应该都不行

忘了具体接口了,代码存盘不在身边,不过我之前做过导入是没问题的。你可以直接用引擎工具的调试信息看,你手动拖入的时候调用的是哪个接口,然后直接照着用就行。印象中我是用的文件导入的接口,直接open窗口选择文件。